COMPONENTES DE LA ILUMINACIÓN GLOBAL
Iluminación Directa
Iluminación Indirecta
Sangrado de Color.
Caústicas.
Efectos de dispersión de la luz.
METODOS DE ILUMINACIÓN
Iluminación Directa.
Path Tracing
Photon Mapping & FG
Bidirectional
ESTRATEGIAS PARA ILUMINAR ESCENAS
Esquemas tradicionales de iluminación.
Iluminación con 'Backgrounds'.
Iluminación Global en exteriores.
Iluminación Global en interiores.
Animación.
MATERIALES
Materiales en la vida real.
Uso de los materiales en YafaRay.
Mejorar el realismo de tus materiales.
Renderizado de superficies transparentes.
ESTRATEGIAS DE SAMPLEADO
Sampleado, la madre de todas las batallas.
Primer pase.
Sampleado adaptable.
Otros parámetros.
RENDER TONEMAPPING
Consideraciones previas
Metodo de trabajo.
Filtros.
¿POR QUÉ BLENDER? ¿QUÉ POSIBILIDADES OFRECE?
TÉCNICAS DE MODELADO Y TEXTURIZADO
COMPOSICIÓN POR NODOS
REALIZACIÓN DE VIDEOS EDUCATIVOS CON BLENDER
BAKING DE TEXTURAS
"Cocina blenderiana: desollando mallas".
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Inicio | Foro | Agenda | Patrocinadores |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entre cada charla dispondréis de un descanso. Daniel Lara no puede asistir a esta Blendiberia ya que debe viajar a Los Ángeles para el estreno de la película PLANET 51 en la que ha formado parte como animador. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||