COMPONENTES DE LA ILUMINACIÓN GLOBAL
Iluminación Directa
Iluminación Indirecta
Sangrado de Color.
Caústicas.
Efectos de dispersión de la luz.

METODOS DE ILUMINACIÓN
Iluminación Directa.
Path Tracing
Photon Mapping & FG
Bidirectional

ESTRATEGIAS PARA ILUMINAR ESCENAS

Esquemas tradicionales de iluminación.
Iluminación con 'Backgrounds'.
Iluminación Global en exteriores.
Iluminación Global en interiores.
Animación.

MATERIALES
Materiales en la vida real.
Uso de los materiales en YafaRay.
Mejorar el realismo de tus materiales.
Renderizado de superficies transparentes.

ESTRATEGIAS DE SAMPLEADO
Sampleado, la madre de todas las batallas.
Primer pase.
Sampleado adaptable.
Otros parámetros.

RENDER TONEMAPPING
Consideraciones previas
Metodo de trabajo.
Filtros.

¿POR QUÉ BLENDER? ¿QUÉ POSIBILIDADES OFRECE?

TÉCNICAS DE MODELADO Y TEXTURIZADO

COMPOSICIÓN POR NODOS

REALIZACIÓN DE VIDEOS EDUCATIVOS CON BLENDER

BAKING DE TEXTURAS
"Cocina blenderiana: desollando mallas".

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    Sábado 7 de Noviembre   Domingo 8 de Noviembre  
       

Jonada Especial
Blender Game Engine y Animación de Personajes

 
  10:00 APERTURA 10:00 CHARLA PABLO VAZQUEZ (venomgfx)  
  10:30 CHARLA CARLOS GONZALEZ (morcy) 11:30 CAFE  
  11:30 CAFE 12:00 CHARLA CLAUDIO ANDAUR (malefico)  
  12:00 CHARLA/TALLER ALVARO LUNA - YAFARAY      
  14:00 DESCANSO PARA COMER      
           
           
  16:30 CHARLA/TALLER JAVIER GALÁN      
  18:00 CHARLA CARLOS FOLCH (8tintin)      
  19:30 CHARLA CARLOS LÓPEZ (klopes)      
           

Entre cada charla dispondréis de un descanso. Daniel Lara no puede asistir a esta Blendiberia ya que debe viajar a Los Ángeles
para el estreno de la película PLANET 51 en la que ha formado parte como animador.